近年来,动画产业一直备受资本和平台关注。
自2015年《西游记之大圣归来》以9.54亿的票房成绩取得成功后,动画院线电影频频传来利好消息。2019年的《哪吒之魔童降世》更以50.35亿的超高票房成为一匹不可忽视的黑马,使资本和大众认识到,动画并非只是小众市场的生意。
今年1月上映的《熊出没·伴我“熊芯”》,最终票房达到14.5亿;小成本喜剧《茶啊二中》最终取得了3.7亿的票房佳绩;时长近3小时的《长安三万里》更是成功达到18.24亿票房,给观众留下深刻印象。
在网络平台方面,腾讯视频公布的数据显示,《斗罗大陆》动画总播放量已超过520亿次,平均每集播放量近2亿次,覆盖超过2亿用户。优酷、爱奇艺也早在2018年就开始布局动画内容。哔哩哔哩即使在连续两年亏损的情况下,在动画方面的布局也未缩减。此外,阅文和番茄两个小说平台也借助IP优势布局动画市场。抖音、快手等短视频平台也纷纷扶植动画IP。
根据中研产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元行业投资规划及前景预测报告》,中国泛二次元经济呈现强劲增长趋势,预计到2026年,动漫产业将占据整个二次元产业市场的44%以上,彰显动漫在泛二次元文化中的主导地位。
在此种背景下,各公司、平台对动画人才的需求,也势必有所增加。目前,动画公司能够选择动画专业人才的渠道有两条。一是专业动画院校毕业的应届生;二是通过与教培机构合作,定期定量招收动画人才。
可即便如此,动画专业就真的算是一个好专业吗?繁荣的市场环境,又是否真的能够反哺院校学生和非科班人才的严峻就业环境?
故此,骨朵通过与动画院校负责人、动画院校学生、动画科班毕业生以及动画培训机构负责人交流,尝试找到答案。
彼时:繁荣之下,
科班学子何以入局?
2018年前后,大量的资本进入动画市场,一时间“某动画公司融资xxx万”的新闻不绝于耳,某动画学院的负责人许真(化名)和她的学生们根本忙不过来。
“可以说在2016年之前,我手里的项目大多是电视台定制的,有些是通过学校接洽的,有些是找到我个人的,但之后有一些院线电影和平台定制改编动画,也向我抛来橄榄枝。”
许真最忙的时候,穿插在五个项目中。“2019年的时候,不仅我自己手里有项目,我的学生们手里的项目也会找到我,寻求帮助。”
在动画市场向好的时候,许真的学生甚至可以反哺学院,让在校生们拥有实战的机会。“我们学院每年招生几乎不超过20人,在校生也不到150人,所以我们师生之间的紧密性非常高。”
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据了解,许真负责的学生,在校期间几乎都会参加几部已经面向市场的作品。这些作品一些来自老师,一些则来自已经毕业的学长、学姐。她的学生们在动画市场里形成了一个团体。
“我手下的很多学生,几乎都是从大学就开始合作的,进入市场后也减少了磨合期,能够在项目中更好地配合。”
许真告诉骨朵,虽然动画学院的课程涵盖了动画制作、动画创意、动画宣发三个方面,但进入职场后学生们的身份也会发生改变。例如,有些人做了动画制片人,逐渐远离内容本身,更加趋于市场化;有些人做了动画导演,从把控一个角色、一个场景转变为把控整个项目;有些人则做了编剧,从画面工作者转变为文字工作者。
就目前而言,许真负责的学生们完全不用担心就业问题。一是学院本身的老帮带传统,二是当前动画产业确实缺少具有创作能力的动画,而这恰是专业院校学生们的优势。
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“专业院线毕业的学生,不论是在画面上还是在内容上,都具有创作能力,这是大学几年的学习、实践熏陶而来的。”许真表示,一部投资在5000万左右的28集(单集21分钟)3D动画需要近40名动画师,虽然一些基础岗位会由学院的学生担任,但她们并不避讳借助学院学生之外的力量。因为一直停留在基础岗位的专业院校生并不多。
主要原因是,许真和她的教师团队在带学生参与项目时,会有意识地培养学生的创作或操盘能力,使其在未来的职业道路上能够有更多选择,例如导演、编剧、制片人等项目中的重要角色。
但最终能否实现这一目标,还需市场予以机会。“18、19届毕业生确实出现过刚毕业就在项目里担任要职的情况,但近几年市场环境表面看一片大好,可项目都是早几年就敲定好供应商的。同时这些公司也都建立好了自己的内容团队,留给近几年毕业生的要职并不多。”
不过,许真认为适当的“挫折”也有其积极的一面。在校园中,她和教师们已经为学生们亲手搭建了职业生涯的大门,走进大门后在基础岗位沉淀一段时间未必是坏事。虽然这在短期内并没有太高的经济收益,但从长远来看,一个从基层走上高位的动画人,一定能够走得更稳、更远。
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当下:前期投入与收益,
动画学子的迷茫如何破?
姚岑粲是某高校动画专业的大三在校生,他曾问过多位学长、学姐一个问题:动画专业是个好专业吗?
“很多学长、学姐在校期间的设备可能就得8万左右,但他们毕业后的工资也只是勉强近万。” 姚岑粲告诉骨朵,这几年他的学长、学姐们进入社会,并没有机会成为项目的主导者,更多的是面对生活压力的妥协。
姚岑粲一直都知道动画是一个费钱的专业,购买新设备意味着增加至少3万的预算,但自己还有两年才步入社会。届时如果技术更新,那么他在学校的努力和投资是否意味着付诸东流?是否要在新学期购置新设备,姚岑粲迷茫了。
另一位动画专业的学生睚翡(化名),或许能够为他带来一点新的启发。《大鱼海棠》大火的那一年,睚翡考上了中国传媒大学动画与数字艺术学院,那时候她和每一位动画学子一样,都对未来充满憧憬。
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如今的睚翡已经毕业三年,目前在北京的一家知名动画公司做虚幻引擎地编。地编这一岗位在动漫、游戏和影视制作中扮演着非常重要的角色,主要工作内容涵盖了关卡设计、模型摆放、场景搭建、光效制作、地图基础风格奠定与贴图绘制在内的六个动画环节。
据了解,睚翡的工作在动画标准流程中属于初期阶段,但随着整部作品的逐渐完成,也会有细微处的调整。目前,她的状态属于“忙时吃不上饭,闲时没事做”。
“因为公司当前的人员储备充足,我只需要在初期搭建好所有场景即可,一般并不会出现返工重做的情况。”睚翡告诉骨朵,她的公司属于头部动画公司,项目都是一线作品。但公司体量较大,甚至配有专业的宣发团队,因此运营成本较高。所以待遇上会比其他公司稍低一些。正常情况下,睚翡这个岗位由于技术难度较高,工资应当在2万左右,但她当前的工资是1.7万。
实际上,睚翡并不能作为大多数动画学子进入动画市场后的案例。一方面是睚翡在校期间就是小有名气的“大神”,同学们在技术上遇到困难都会求助于她。另一方面是睚翡选择的就业岗位也并非基础的动画岗位,而是需要一定水平才能胜任的岗位。
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对于睚翡来说,选择这家公司最看重的不是薪资,而是能够参与到知名动画作品的制作当中,这会为她之后的职业生涯积累更多的实战经验。从睚翡的选择来看,她似乎找到了比短期收益更重要的东西。
实际上,睚翡所在的公司主要制作3D动画,这类动画主要需要动画师建模,此外还需要动作捕捉演员让动画形象动起来。而在动画行业中,3D动画和2D动画的薪资结构存在显著的差异。
与3D动画画面类工作者大多的周期性工作模式不同,2D动画作品可以分为两个主要阶段,即原画和动画。原画是根据创作者的灵感或提前设计好的场景,描绘关键时刻;动画则是依据原画规定的动作,逐帧绘制,形成一个连贯的动作过程。
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相比之下,原画更像是整个动画的框架,而动画则是将原画中的场景和动作实现的过程。例如,当一个动漫中的人物准备吃饭时,原画只需描绘拿起碗和放下碗的场景,而动画则需要逐帧描绘吃饭时的动作,形成一个完整的进食过程。
据了解,当下针对原画和动画两个种类的工作,分为对一些头部创作者的按稿付费方式,和针对一些普通画师的公司聘用制方式。原画和动画的计酬方式也存在差异。原画的计酬通常按照镜头或场景来计算,即使只涉及一个动作,也按照整个镜头来计算。而动画的计酬则是按照绘制的帧数来计算,即画得越多,收入越高。
姚岑粲所在的院校,要求学生同时学习2D动画手绘和3D动画数字建模。对于尚未进入行业的他而言,如果此时购置了2D动画手绘设备,而未来却从事3D动画数字建模类工作,那么此时的这项投入,可能会变得得不偿失。
未来:培训机构应运而生,
他们好就业吗?
目前,国内包含动画专业的高校数量并不多,因此每年能够培养的人才也很有限。但随着院线电影市场、网络视频平台对动画内容的投入,对基层动画人才的需求也随着增长。因此,国内开始出现不同形式的、关于动画专业的教培机构。
“目前国内的教培有两种,一种是在国内培训,这些机构会和动画公司签署点对点协议,定期、定量为他们输送承担基础工作的人才。一种是在国外培训,自主应聘国内外的动画企业。”赵丽丽(化名)目前在杭州的一家动画培训机构中负责公众号内容的输出,她的日常工作就是发布自家机构的招生信息,和一些公司的招聘信息,以及一些机构输送学员的消息。
赵丽丽介绍道,他们公司并不依靠点对点盈利,甚至会极力为学员争取头部动画公司的职位。虽然目前确实有学员的部分工资会被培训机构抽成,但对于赵丽丽的公司来说,不断扩大机构的培训体量,才是第一要务。“对于我们机构来说,赚的是培训费,而不是企业的招聘费用。”
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对选择教培机构的学员来说,能够解决就业就是最大的吸引力。目前,赵丽丽所在的机构仅需要1年的培训周期,就可以将学员输送到动画市场。但这些学员在实习期间的薪资只有5000左右,有些城市甚至无法达到这个数字。
“我们一年的学费虽然要1.5万,但我们为学生提供了近百万的设备。他们前期的工资虽然低,但转正后也会在8000左右。”
赵丽丽认为,在教培机构学习动画的性价比非常高。一是学习周期短,这意味着学员可以早日进入工作岗位;二是当前动画、游戏公司在用人上并不追求高学历,很多大专生只要技术及格,即可通过教培机构输送到岗位;三是从事动画类工作的薪资并不低,如果学员入职后持续提升自身的技术或学习新技术,月薪有望在五年内达到2万。
相比于专业院校费用高、学习周期长的情况,动画教培机构对于那些不符合高校门槛的人来说,确实是一个好选择。
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但对于像睚翡、姚岑粲这样专业科班出身的动画学子来说,除了就业之外,似乎还有点其他的想法在影响他们的心神。
“其实对动画专业的迷茫,不如说是我对自身的迷茫。”姚岑粲虽然对“动画专业是否是个好专业”这一问题依旧没有定论,但他对自己的未来还是存在期许。他意识到自身的能力和睚翡相比存在明显的差距,但睚翡的能力在技术,而他的优势在创作。未来,他会通过在学校的积累,成为一个真正的动画人。
而当骨朵与许真老师讨论“动画专业是否是个好专业”这一话题时,她的回答也许会给每一位向往成为动画人的学子,或即将成为动画人的学子一些启发。
“动画专业能够就业的岗位确实很多,比如动画公司、游戏公司都需要动画人才。不过,动画从业者和动画人虽无高低之分,却存在工匠和创作者的区别。”